viernes, 24 de marzo de 2023

24 de Marzo - Día de la Memoria por la Verdad y la Justicia

Queremos compartir algunas palabras que nos resultaron claves para aprender sobre este tema. Buscamos definiciones de esas palabras y elaboramos las propias, pero además, pusimos esas palabras en contexto de nuestra historia como país y nos permitimos expresar aquellas sensaciones que nos provocaban sabiendo a lo que se referían. 



viernes, 17 de marzo de 2023

PLAN ANUAL INSTITUCIONAL 2023

Queridas Familias:

                                 Los invitamos a participar de la elaboración del Plan Anual Institucional 2023 el próximo viernes 31 de marzo a las 8.30hs.

Las familias que no puedan participar de manera presencial podrán expresarse a través de un formulario de consulta que recibirán en los próximos días.

Equipos de Conducción  y Asociación Cooperadora




lunes, 13 de marzo de 2023

Bienvenidas y Bienvenidos al Ciclo Lectivo 2023

Queridas Familias.

Iniciamos hace ya un par de semanas este nuevo Ciclo Lectivo atravesado por un acontecimiento fundamental para nuestra historia como el de transitar "40 años de vida en democracia".

Nuestro Proyecto Escuela tendrá este hecho como uno de sus ejes centrales.

Los invitamos a recorrer un año más, fortaleciendo el trabajo de nuestra comunidad en la unión de ese bloque familia-escuela que garantice a nuestras niñas y a nuestros niños el pleno derecho a la educación.

Equipo Docente

miércoles, 7 de diciembre de 2022

Sistema Solar - 5° grado

 Los chicos de 5° grado investigaron en internet sobre el Sistema Solar, descargaron imágenes, textos y audios para insertarlos en el power point dándoles efectos de animación y transición. Utilizaron sus cuentas @alu para subir sus producciones al drive y así poder compartirlas.














viernes, 2 de diciembre de 2022

Proyecto Mundial - Programación 3° A

Los chicos crearon a Argecosta, una mascota para el mundial 2026, lo programaron en Scratch, insertando un escenario, los personajes, grabaron sus diálogos, descargaron de internet objetos, los animaron.

https://educaciondigitalde15.blogspot.com/2022/11/escuela-3-crearon-argencosta-una.html

miércoles, 16 de noviembre de 2022

Trayecto Lector - 2°B

Compartimos un hermoso video sobre las actividades realizadas en el Proyecto Trayecto Lector 

HAZ CLIC AQUI PARA VERLO

miércoles, 9 de noviembre de 2022

Mercado en el aula

 Los chicos y chicas de 1° A grado jugando al mercado en el aula. Proyecto del área de matemática en el cual se abordan contenidos referidos al sistema monetario.












Cuentos de Animales de la Selva Misionera

Compartimos una presentación sobre "Cuentos de Animales de a Selva Misionera" realizada por 1° A grado junto a la bibliotecaria

Haz clic AQUI para verla

viernes, 30 de septiembre de 2022

Acto del Patrono - Aprender Jugando - 6° y 7° grado

Los alumnos de 6° y 7° grado crearon diversos juegos virtuales relacionados con los contenidos que hemos trabajado hasta el momento. La propuesta se trata de jugar y, a partir de ello, aprender. 


Práctica de Lenguaje 7° A - Juegos sobre clasificación de palabras y ortografía:

Juego realizado por: Uriel y Leonel, haz clic AQUÍ y AQUÍ

Juego realizado por: Zahira, Milagros y Kiara, haz clic AQUÍ y AQUÍ

Juego realizado por: Geremías, Gonzalo y Mathias, haz clic AQUÍ y AQUÍ

Juego realizado por: Cielo y Belén Flor, haz clic AQUÍ y AQUÍ

Juego realizado por: Ámbar y Brisa, haz clic AQUÍ y AQUÍ

Juego realizado por: Ángela y Tatiana, haz clic AQUÍ y AQUÍ

Juego realizado por: Juan y Diego, haz clic AQUÍ


Práctica de Lenguaje 7° B - Juegos sobre clasificación de palabras y ortografía:

Juego realizado por: Venancio y Liam, haz clic AQUÍ 

Juego realizado por: Zlata, Sofía y Thiago, haz clic AQUÍ y AQUÍ

Juego realizado por: Nicolás y Anas, haz clic AQUÍ 

Juego realizado por: Mila y Magalí, haz clic AQUÍ y AQUÍ

Juego realizado por: Lucía, Antonella y Alma, haz clic AQUÍ y AQUÍ

Juego realizado por: Maia y Kiara, haz clic AQUÍ y AQUÍ

Juego realizado por: Lucas y Bautista, haz clic AQUÍ

Juego realizado por: Venancio, Bautista y Liam haz clic AQUÍ

Juego realizado por: Iñaqui, Nico, Anas y Leo haz clic AQUÍ

Juego realizado por: Lucas haz clic AQUÍ


Cs. Naturales 6° A y B:

 Juego preguntados, haz clic AQUÍ

 Juego preguntados, haz clic AQUÍ


Cs. Sociales:

Los alumnos de 6° A y B realizaron un juego de preguntados sobre información general investigada de Argentina y otro sobre Costa Rica, ambos programados en MBlock y utilizaron el Kit de Arduino con dos actuadores led y buzzer, cuando la respuesta es correcta se enciende la luz y cuando es incorrecta suena un sonido.


Para jugar y ver cuánto sabes de ambos países haz clic en los siguientes enlaces:




También realizaron una maqueta representando las provincias de Costa Rica donde cada una tenía un código QR que al escanearlo se puede acceder a Presentaciones realizadas en Power Point sobre la geografía, vestimenta y costumbres investigadas sobre cada provincia. Compartimos los mismos:









Matemática:

Los alumnos de 7° A y B crearon un juego de cálculos matemáticos combinados y para jugar se necesita un dado, el mismo lo realizaron con el Kit de Microbit y lo programaron en Makecode utilizando la acción "agitado", es decir que al mover con la mano la placa de microbit aleatoriamente genera un número entre el rango 1 a 12.



Competencias Digitales:

  • Situaciones de aprendizaje que orienten a los alumnos en la adquisición de una progresiva actitud autónoma en el uso de entornos digitales y virtuales.
  • Experiencias de aprendizaje en entornos físicos y virtuales que promuevan la colaboración y la cooperación entre pares, apropiándose de éstos como ámbitos de confianza y creatividad.
  • Diferentes situaciones de enseñanza y aprendizaje que promuevan el juego en entornos digitales
  • El jugar como articulador de la motivación y la producción de saberes. La diversión y la alegría como ejes del aprender.  Los ambientes digitales como espacios de confianza y creatividad. Las tecnologías flexibles, abiertas y adaptables
  • Rol de productores, reorganizando los conocimientos disponibles mediante nuevos sistemas de representación
  • Seleccionan, analizan e interpretan datos de diversos modos y con distintas perspectivas para identificar e implementar posibles acciones.

jueves, 29 de septiembre de 2022

Acto del Patrono - Edición de imágenes y algo más - 5° grado

Con imágenes del trabajo cotidiano en las aulas, se trabajó en el uso de diferentes herramientas de edición de imagen en Pizap. Además se implementó el uso del drive (ingreso a la cuenta propia, descargar archivos compartidos, subir los archivos editados luego de haber sido guardados en la pc y compartirlos a través del drive).

Para ver las fotos editadas en la categoría Filtros, haz clic AQUÍ

Para ver las fotos editadas en la categoría Collage, haz clic AQUÍ

Para ver las fotos editadas en la categoría Bordes, haz clic AQUÍ

Para ver las fotos editadas en la categoría Edición Libre, haz clic AQUÍ


Competencias digitales:

  • Situaciones de aprendizaje que orienten a los alumnos en la adquisición de una progresiva actitud autónoma en el uso de entornos digitales y virtuales.
  • Experiencias de aprendizaje en entornos virtuales que promuevan la colaboración y la cooperación entre pares.
  • Rol de productores y comunicadores, reorganizando los conocimientos disponibles creativamente mediante nuevos sistemas de representación.
  • Aprendizaje que favorezcan el desarrollo de habilidades relacionadas con la producción de conocimiento compartido, mediante la interacción y el intercambio virtual, en tiempo real, a través de actividades colaborativas y de creación artística.

En Inglés 5°A edited pictures of Argentina and Costa Rica by using Pizap. The idea was to be (at least for some classes) turism agents. 
And 5°B produced the power point by using these pictures.