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viernes, 2 de diciembre de 2022

Proyecto Mundial - Programación 3° A

Los chicos crearon a Argecosta, una mascota para el mundial 2026, lo programaron en Scratch, insertando un escenario, los personajes, grabaron sus diálogos, descargaron de internet objetos, los animaron.

https://educaciondigitalde15.blogspot.com/2022/11/escuela-3-crearon-argencosta-una.html

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