Los chicos de 1° A y B grado descubrieron una valiosa herramienta: "La Pizarra Digital Interactiva".
Todos expectantes esperaron su turno para poder escribir sobre la misma sus nombres, armando hermosos caligramas con formas de nube, árbol, sol y corazón.
Qué alegres estaban y ahora ellos quieren compartir con uds. sus hermosas producciones:
Actividades para hacer en Casa
viernes, 31 de marzo de 2017
miércoles, 29 de marzo de 2017
miércoles, 15 de marzo de 2017
Acto Inaugural
Queridas Familias:
Un año
que comienza en un escenario complejo. Donde los trabajadores de la educación
nos encontramos frente al desafío de garantizar la continuidad de la educación
pública en condiciones dignas para todos los que habitamos la escuela. Sabemos
que acompañan, comparten, respetan nuestro reclamo.
Un año que comienza, también, con la alegría
de poder recibirlos en una escuela cada vez más linda.
Este logro, que resulta
hoy tan difícil de alcanzar, se apoya en el trabajo sostenido de nuestra
comunidad, de cada uno y de cada una aportando desde su rol. Allí sigue estando
la clave del crecimiento de nuestra escuela.
Los invitamos a seguir siendo protagonistas,
en el recorrido de este camino que no
tiene otro destino que el de crecer todos juntos.
Diego
martes, 22 de noviembre de 2016
Programación en Scratch
En SCRATCH se utiliza la metáfora de “piezas encajables” para animar objetos que se encuentran en la pantalla, con un uso muy sencillo e intuitivo, desde un “entorno de desarrollo” que muestra de un sólo golpe de vista todos los elementos necesarios: escenario, objetos y elementos del lenguaje.
Podemos tener tantos escenarios y objetos como deseemos, utilizando aquellos que ya están disponibles con la instalación estándar de la herramienta, o bien creando los nuestros. Este es un factor motivacional más a la hora de trabajar con el alumnado desde edades tempranas.
Los elementos disponibles no son únicamente dibujos, sino también sonidos. Podemos utilizar los que vienen por defecto, añadir sonidos nuevos, o incorporar nuestras propias grabaciones, bien a través de la grabadora incorporada en el entorno, bien a través de cualquier otra herramienta externa.
Prácticamente todo se lleva a cabo arrastrando y soltando elementos con el ratón, y modificando con el teclado únicamente valores numéricos, textos.
Compartimos un video tutorial y dos juegos para empezar a programar.
VIDEO TUTORIAL
COCO LOCO EL SUPER HEROE
LA FIESTA DE COCO LOCO
miércoles, 19 de octubre de 2016
viernes, 7 de octubre de 2016
Alfabetización Digital: "Neti y sus ciberamigos"
Los chicos de la escuela han participado del taller Alfabetización Digital, en el siguiente link podrán ver los videos explicativos y volver a jugar los diferentes juegos de acuerdo a cada grado:
https://docs.google.com/presentation/d/1-Gx5ZbXTh-EsT_VoPcYfVFDIbDg5mXkbWWnggHJ0844/edit#slide=id.p
https://docs.google.com/presentation/d/1-Gx5ZbXTh-EsT_VoPcYfVFDIbDg5mXkbWWnggHJ0844/edit#slide=id.p
viernes, 23 de septiembre de 2016
jueves, 22 de septiembre de 2016
miércoles, 21 de septiembre de 2016
Revista Digital
Los alumnos de 6° y 7° grado realizaron una revista digital sobre La Salud, para verla haz clic AQUÍ
lunes, 12 de septiembre de 2016
Alfabetización Digital
Hazc click AQUÍ para jugar a "Neti y sus ciberamigos" y elije las opciones correspondientes a tu grado.
viernes, 9 de septiembre de 2016
Día del Maestro
Como regalo para todos los maestros de nuestra escuela en su día, primerito les preparó una obra de títeres digitalizada. Que la disfruten!!!!!!
Suscribirse a:
Entradas (Atom)








